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| ふむふむ |
小さい頃は どんなお子さんだったのですか? なにかオセロにつながるような エピソードなんか、 あったりするんでしょうか? |
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| ためのり |
そうですねえ、 うーん、特徴はあんまり なかったかもしれないですねえ。 |
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| ふむふむ |
あ、そうなんですか。 オセロ以外のゲームが 好きだったりとかは? |
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| ためのり |
オセロをはじめて、 「このゲームは自分に向いてる」って 思ったんですよ。 才能っていうのも大事だと 思うんですけど、 努力もする、っていうのが 大事なんだと思うんです。 私の場合は高校生の時に オセロに時間を費やして、 練習したのが成果に つながったんじゃないかな、って 思いますね。 |
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| ふむふむ |
なるほどなあ。 ちなみに為則さんの素質的な部分って、 ご自分ではどう分析されてるんですか? |
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| ためのり |
何度も世界チャンピオンになったんですけど、 勝つための"コツ"ってあるんですよ。 |
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| ふむふむ | お、そうなんですね。 | |
| ためのり |
若い人たちは自分が研究している "型"にはまったら強いんですけど、 自分がしらない"型"になったときに あっけなく負けてしまったりする人が 多いんです。 |
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| ふむふむ | へえ。 | |
| ためのり |
私は若い人たちみたいに 練習する時間がないので、 自分の"型"ってあまりないんです。 だから相手の得意な"型"で 戦うことが多いんですけど、 やっぱり不利になる局面っていうのが 多いんです。 |
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| ふむふむ | あら、そうなんですか? | |
| ためのり |
そう。 で、不利になってから逆転するためには、 相手のミスを誘わないといけないんです。 |
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| ふむふむ | 高度な駆け引きだなあ。 | |
| ためのり |
そういうミスを誘う打ち方 っていうのがあるんですよ。 |
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| ふむふむ | へえ!そうなんだ。 | |
| ためのり |
そのあたりは私が長い間、 第一線で対戦しながら 覚えていった部分ですね。 |
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| ふむふむ |
ということは経験こそが 才能ということなんですね。 ちなみにミスを誘う打ち方っていうのは、 どんな打ち方なんですか? |
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| ためのり |
非常に簡単なことなんです。 相手が迷いやすいように 局面を複雑にしていくんです。 |
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| ふむふむ |
自分もわからなくなっちゃったり しないんですか? |
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| ためのり |
自分はそういう局面に強い、 っていう自信があるので、 あえてそういうふうに 持っていくんですよ。 |
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| ふむふむ |
さっきソフトで最善手が 表示されてましたよね? |
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| ためのり | はいはい。 | |
| ふむふむ |
その最善手に打たない、 ってことなんですよね? |
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| ためのり | そうですね。 | |
| ふむふむ |
ということは一旦 自分にとって不利な状況にしてでも、 相手を混乱させるんですか? |
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| ためのり |
そうそう。 でも逆に有利な状況にあるときは、 複雑にせず、 わかりやすく打っていくほうが 勝率はいいんですよ。 |
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| ふむふむ |
いやー、僕たちにはレベルが 高すぎる話だなあ。 |
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| 第5回 「鬼神と呼ばれる所以」につづく | ||
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